ホスピタル病院

自分をモヒカン社畜だと思い込んでいる17歳JKのブログ。

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脳を溶かして新たな大地の肥料にしろ。『ATOMICROPS』レビュー

…隠し味のミツバチの計4種。それぞれが水を撒く、雑草を取る、土を耕す、作物の促成栽培とプレイヤーがいない状態でも勝手に畑の面倒を見てくれる、非常に頼りになる存在だ。 アクセサリについて。本作はこのアクセサリを手に入れることで様々なスキルが手に入る。例えば銃を撃ったら追加で弾丸を打ち出せるとかタレットを強化する、馬に乗れるようになる、等。個人的なお気に入りは雑草を出荷できるようになるドレッシングというアクセサリ。ドレッシングさえあれば雑草だって食える!というくだらなさと相反するよ…

塔を登ったと思ったら落ちていた。『Slay the Spyre』レビュー。

…あるんだ。味付けが変わると無限に食べられてしまう、そんなおつまみ感覚で初めて腹いっぱいになるほど楽しめる。正直辞めるには強靭な意思が必要になってしまうほど!そう、沼なんだよ…。 と、いうわけで本気でお勧めの一本。今ならスイッチもPS4もスマホでだって出来るのでちょっと手を出して、3時間くらいまずは遊んでみてほしい。そこでこのゲームを”理解”したとき、きっと貴方は立っている。塔の上に?いいや沼の上に立ち、決して抜け出せなくなっているのさ! ↑扉は開かれた。さぁ始めてみませんか?

ブラックを越えたダーケスト企業の社長になろう!『ダーケストダンジョン』レビュー。

…すがまずはその周辺の4つのダンジョンへ任意にクエストへ出勤させます。 DD自体はレベル0から行けますが自殺行為です。一瞬で消し飛びます。なので他で鍛えてレベル6(最大)にしてDDへ挑むのが常道であり、本作の基本目的。ただ、その自殺行為をするとトロフィーが貰えるのでそこら辺のカス…いや冒険者を集めて一回はやっておきましょうね。終わったら捨ててしまいましょう。アットホームな職場ですのでリストラ時の退職金はいりません。経験が財産!それが退職金な! ↑歩いても、クリティカルを受けても…

我が名は”仁”。『Ghost of Tsushima』レビュー。

…と去年でおおよそPS4の能力を”使い切った”といえるタイトルが出てきた。 しかしだ、最後の最後にこんな隠し玉を持っていたのか、そちも悪よのソニーの助。いえいえ、サッカーパンチThe衛門様ほどでは。 というわけでPS4の集大成、いやPS5の前哨戦ともいうべき『Ghost of Tsushima』(ゴーストオブツシマ)をレビューしよう。 いつも通り、シナリオのネタバレは無いが、テーマへの言及はしてるのでそこんところはよしなに。 では、推して参る! □概要 □すいません、三色チーズ…

ゲームコラム。『Apexでもニセアカギより浦部のが強い』『ドクムス〆、裏ラストオブアス2説』『MyFriendPedro』

たまには普段やらないことをやってみよう(挨拶) 普段は大体6000文字オーバーのレビューしかやっていないのですが実のところジャンルによっては長文レビューというのは結構難しい。ストーリー性・テーマ性のあるものはそれに絡めていい感じに書けば7000文字くらいあっと言う間だけど、純粋な暴力だけのゲームってそんなかけないんですよ。例えばマリオとか。 というわけでいつものテキストサイト張りにギラギラした色と拡大もするフォントも抑えめな短めのテキストを3つほどまとめてぶん投げ。 まぁ、気…

かつて共犯だった僕からの。『TheLastOfUs Part2』シナリオ感想。【ネタバレ有】

話そう、笑おう、飯食おう(挨拶) 本稿は前回記事の続き…ではなく独立したネタバレ込みの記事である。 発売からたった5日で開発者自らがエンディング含めてネタバレする時点でネタバレに関する配慮の意味が若干問われるし、恐らく準備していた考察記事が吹っ飛んだ人もいるのではなかろうか、とも思うがやはりある程度まっさらな気持ちでプレイしてほしい、というのもありこのような形式としている。 ただし、本稿は前記事での「中盤の転換点」について完全にネタバレしているがそれ以外の要素は極力避けている…

10点か、7点か。『TheLastofUs Part2』レビュー【ネタバレ無】

たとえ何度生まれ変わっても、必ず、同じ道を選ぶ。(挨拶) 延期を繰り返した結果、実際に同じことが起こった場合ウイルスの感染抑制とか出来ず滅んでしまうんだろうなとアメリカが、世界が本作の世界観のリアリティを上げてしまうという皮肉な展開となった本作。海外の評価は荒れに荒れ、分断される世界を現実でもネットでもありありと見せられているのはゴキゲンに最悪だ。 しかし評価が割れるソフトってのはやってみたくならないかい?ということで『TheLastofUs Part2』(ザラストオブアスパ…

ジジイになるな、勃起しろ。『二ノ国2』レビュー。

…もらう流れはドラクエ4の口の悪い木こりを筆頭によくある王道ファンタジー展開でニヤリとしてしまう。本作では「ミセス・マーサ」ことマーサおばあちゃんがその役目を果たす。なおこのおばあちゃんはちょっとしたお使いさえすればシナリオ進行上必ず国民になってくれる。ここのババアはよいババア~子どもに優しく金持ちだ~おおババアよフォーエバーソーファイン~ しかし主人公チームがピンチになる、主人公が挫折するという展開はこの序盤の章で終了してしまう。捕まったりするシーンは有るがやけに聞き分けのい…

皆友達皆ゾンビ。『Zombie Army 4: Dead War』レビュー

…mbie Army 4: Dead War』をレビューしよう。なお、ネタバレ?するような内容がねぇよ! □概要 □キャンペーンにゃ褒めるとこなどナスナチス。 □うっかり40時間のホード(マルチ)モード □総評 □概要 1946年、我らがレジスタンスはあのヒトラーを倒し、地獄に叩き落した!・・・はずだった。 ナチスはゾンビとして蘇り、再度ヨーロッパを侵攻。そして地獄に叩き落したはずのヒトラーはこの世を地獄と変えたのだ! そこで諸君らには再度ヒトラーを殺害する任務を与える!二度と…

過去、クラウドになれなかった今生きる僕たちへ。『FF7 REMAKE』レビュー。

星の悲鳴が聞こえねェか?(挨拶) PS、そしてゲームそのものの方向性を決めた、と言ってもいいほどの名作ファイナルファンタジー7。しかしその傑作性に反してCMでは君はもう、クラウドになったかい・・・?という激寒クソキャッチコピーが使われていたことを知っているだろうか。 自分は過去、オリジナルFF7を神羅ビルで辞めた人間である。理由は後述するがクラウドになろうとしてなれなかった人間が20年以上の時を経てようやくクラウドになった『FINAL FANTASY7 REMAKE(以下、F…

コーエーテクモは死にゲーの夢を見たか?『仁王2』レビュー。

…ックエディションPS4という絶大なハンデがあるなかでこのロードの速さは驚異的。 そして先述の通り刀塚は自動回収できるとリプレイ性は物凄く高い。これならば何度死んでも大して負担にならない。死んでもハイ次!ハイ次!と何度でもストレスなく死ねる点は嬉しく、程よい難易度もあって、中毒性が物凄く高い。実際、休日にプレイしていた分には止まる気力が全く湧いてこないぐらいだ。 ↑仲間と共に戦うもよし。スキルはいつでも振りなおせるから凶悪なスキルを取り直せるぞ。 ん?なんだって?それでも勝てな…

レッツラ臨死体験。『MISTOVER』レビュー

…・アクセサリ2種の計4つの装備が可能なこのゲームだが、ハクスラのように同一装備でもレアリティが存在する。 コモン・レア・エピックという3段階程度だがそれで充分。エピックは他と比べて別ステータスの強化とか純粋なステアップ要素もあるが本作は装備の合成が可能で、エピックは破格の9回合成可能である。他のレアリティだと3or6と聞けばヤバさが伝わるだろう。 この合成で短所を直すか長所を伸ばすか、という”選択”をすることとなる。でも、こういう選択ってゲーマー心理として楽しいんだよね。 そ…

明日イキるために今日を生きろ。『GBヴァーサス』レビュー。

…000トロフィーは約4%*2しかとられていない、つまりPS4でいうと事実上、上位4%の人間である。 しかし、残念ながらネットにおいてはLP2000は「初心者をようやく卒業した」位のランクである。えっ上位4%でコレ?!と驚くかもしれないがマジである。 つまるところそれほど強くない、友人とのプレイで時間を費やしたフツーの人である。そこんとこよろしく。 ↑格ゲーは2Dだがモデリングはきっちり3D。グラン君イケメンですね。 さて、原作(ソシャゲ本編)ではRPGだが、2D(に見える3D…

油塗れのヘンゼルとグレーテル。『THE SURGE2』レビュー

君の手で切り裂いて。遠い日の記憶を(挨拶) なんだかんだで好きなジャンルはアクション。その中でも死にゲーはやっぱ好きなんですけど大分こう玉石混交になっていって良いものは良いけど悪いもんは悪い、そういうのがはっきりし始めたような気がします。 んじゃこのゲームはどうなのか?ドイツ製の死にゲー『THE SURGE2(ザ・サージ2)』をレビューしよう。 例によってネタバレはないが本作はネタバレするほどストーリーのの中身がねぇので安心してくれよな!

2019年のブログ総決算。個人的GOTYとあとなんかもー色々。

…ーズ入門としてはFC4がおすすめです。(プレイ後感が良いので) 問題はFC6をどうするのか?という点。どうするんだこれ。時系列リセットか継続か、という点もそうだが、FPS視点でやれることはやりつくされてないかなこれ。 今作のソーサーを飛ばすびっくりどっきりメカ武器は面白かったんだけどこれらを追加しても劣化ボダランにしかならんだろうと。私、ファークライ6が気になります! 5.デイズゴーン exa-axe.hatenablog.com レビュー通り良作。 その後大分改善されてバグ…

美しさは終わりとともに。『十三機兵防衛圏』レビュー。

…さて、発表→発売から4年近くかかったという狂気の沙汰を乗り越えてついに発売された本作だがそれだけの価値はあったのか? ジュブナイル・SF・ロボット・タイムトラベルと男の子が大好きなもんよくばりセットで詰め込まれた『十三機兵防衛圏』をレビューする。 なお、例によってネタバレは公式サイトを見ればわかる程度まで抑えていますが買う気があるなら素直にとっとと買いに行け、といっておきます。俺なんてトロフィー取得ツイートでネタバレを食らったぞ。ええから買え。ではよしなに。 □概要 □物語と…

雑に褒めるから雑に褒めてくれ。『デス・ストランディング』レビュー

…長いと言われるMGS4は未プレイのため結果的に「確かに長めのムービーはあるけど面白いゲーム」位の感覚だった。そんなわけで小島秀夫氏にはそこまで愛着が無かったのだがやはりその悲劇的な復活劇というバックストーリーに惹かれて購入。 で、結果はどうだったか?『DEATH STRANDING(デスストランディング)』をレビューしよう。なお、本記事は概要(と言っても公式サイトを見ればわかる程度の)以外はストーリーに関するネタバレを一切行っていないので安心して見てほしい。 □概要 □最高の…

コエテク、聞いたな?もっと聞け。『仁王2β体験版』レビュー

忙しい中でも眠い目コスって書きたいゲームのレビューがあるんだ。(挨拶) さて、仁王2β版である!α版はクローズド、そしてベータ版は11月1日からオープンということで早速プレイして早速書いている。これには楽しくプレイできたからこそ、ということと自分の生活的に今書かないと今月書く余裕がねぇということ。この2点がある。 と、言うわけで基本的なゲームシステムの解説は前回記事を見てほしい。α→βでの改善点や追加要素に絞ってレビューするぞ。よしなに。

ダメなゲームでもアイラブユー。『コードヴェイン』レビュー。

ウチのブログもまるっと1月休んで(延期して)すいません(挨拶) 一時イケイケだったゴッドイーター。そして開発会社SHIFTも今は昔。奥さんご存じ?当初の発売日は2018年9月27日だったらしいわよ? 「延期したソフトに名作無」というゼルダ以外に適用される法則から逃れられるのか? というわけで『CODE VEIN(コードヴェイン)』をレビューしよう。

【ネタバレ全開】篠房六郎とエロゲと山崎まさよしと僕と。『天気の子』レビュー。

まずは興行収入100億おめでとうございます。(挨拶) 2作連続で100億突破、というのは実のところ宮崎駿しかいないという凄まじい記録であり、エヴァ庵野、ガンダム富野、デジモン細田、そして犬の押井等の有名アニメ監督を後ろからごぼう抜きしていくという(アニメ監督としては)若手という構図はある種の爽快感を感じました。 流石にもう1か月以上たって100億行きましたしええやろ!ということでネタバレ全開で『天気の子』をレビューする。 なお、本レビューの都合上、『君の名は。』を含めた新海誠…

Vita(命)の最後だからこそ。『グノーシア』レビュー

…019年7月現在PS4?馬鹿言っちゃいけない。Steam?何をおっしゃる。スイッチ?とんでもない。こちとらVitaのみだオラァ!!そう、PSVitaのみで発売という漢仕様である。手の込んだ自殺か?脳みそにUMDでも詰まってんのかを疑うところだが気に入った。買ってやるか。と購入を決定。これが大当たりだった。 □つまりエンド&スタート、積み上げる弱い魔法。 このゲームを説明するには以下の3つの言葉がキーワードになっている。『ループ』『人狼』『役割変更』とりあえず緩く頭に入れといて…

どうしてKONAMIと合体しないんだ。『パワプロ2018・名将甲子園』レビュー。

…りパワプロ。No1野球ゲーム(自称)だけあります。 果たして実況パワフルプロ野球2019が出るかは定かではありませんがまだ買ってない人は諦めて買うのが良いかと。自分はPSvita版ですがPS4版はグラフィックもいいので買って損なし。 お前もパワプロ買ってKONAMI脳になれ。 それではお約束の言葉で〆ましょう。 やきゅうしようよ! ↑恒例のこれ。やっぱいい言葉だよね。 *1:現在2シナリオ有り *2:サクセスにおけるストーリーで明確に客寄せパンダ扱いされていることに言及される

そこらへんの大人も通った森。『Night in the Woods』レビュー

…程度で終わる。その内4~5時間程度が非常に丁寧に下地を整えつつ伏線を張って行く。この5時間がめっちゃキツかった。 原作はわからんがおそらく”質がいい”とわかるローカライズによる軽妙な台詞はある。なんとなくポップで可愛いキャラはいる。しかしながら物語の全容も目的も分からない時間が続くとあーこりゃキッツイ。たった8時間のゲームでありながらクリアまでに1ヶ月以上かかった、というとキツさをなんとなく理解してくれるだろうか。 しかし、物語におけるブレイクスルーは唐突に現れる。 ↑正論で…

コエテク、聞け。『仁王2αテスト』感想

…ならんかなと。武器は4種類存在し、ほぼ全てが斬撃ではあるのだが重くて長い武器である大太刀の上構え攻撃と軽い武器である刀の下構え攻撃の音が一緒なんだよね。明らかに叩き潰している武器とサクサク斬っている武器とでは音もエフェクトも変わってしかるべきだろうと。 んでもう一つがBGM。仁王は通常の探索時には音楽が無く、環境音程度。道中の強敵とボス戦、逢魔が時という高難易度ミッションの時のみ音楽が鳴る。これ好みが分かれると思うんですが死にゲー=BGM無しってのはもう古くねぇ? ワンダと巨…

過ぎ去りし日々と消えぬ日々。『DAYS GONE』レビュー。

人生で一生に一度は「ここは俺に任せて先に行け」って言っといて後でひょっこり現れたいよな。(挨拶) 友達と伴侶が今まさに崖から落ちようとしている。どちらかだけを助けられますが、貴方はどっちを助けますか? という万葉集と古事記にも載ってるクイズあんじゃん。あれ、実際にそういう場面になるこたないだろうけど一番ロマンティックかつ台無しなのは「友達を助けて、落ちた伴侶を追いかけて死ぬ」だと思うのよ。どう?台無しでしょ?こういうのはどちらを犠牲にするのか、あの時こうしてればっていうのが重…

どうせGWが暇なオタク共へ。F2Pバトロワ『荒野行動・フォートナイト・APEX』の違いとレビュー。

…値に換算すると33-4という状況である。当然のようにチームも美味しく頂ける。 俺は本田なので倒した敵チームにコレぐらい言わせてもらう。俺の勝ち!何で負けたか明日まで考えておいてください。ほな、(鎧と弾薬)いただきます。 ↑ダウンからの復活。デス状態でもビーコン(右画像)を取れば復活させられるぞ。 もし反撃でやられていても大丈夫。このゲームは2段階の行動不能状態があり、攻撃が出来ない這って移動するしか出来ないダウン状態と、ダウン状態から追撃を受けることで完全な行動不能のデス状態…

世界一難易度の高い愛。『SEKIRO | 隻狼』レビュー

…ます。(2019/04/06時点 ガスコイン:45.7%、鬼庭刑部:59.7%) ただまぁ、この別ルートへの誘導が甘く、特攻忍具入手が難しい点について結果的に公式サイトがヒントというか答えを直球で出してきたのには正直閉口したが。 ↑道端のたき火で自分が燃える。敵?無関係で突っ込んでくるよ!!アッツゥイ!!そもそも当初、特攻武器という発想すら湧かずに、火が弱点?せや!そこらへんにあるかがり火に突っ込ませたろ!Vやねん!セキアッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ! と自ら危…

5周年だし丸1年"シャブ"りつくした『グランブルーファンタジー』をレビューする。

…し、主人公+3名の計4名がスタメン、2名が控えという形でパーティを組むこと。大抵のゲームで主人公キャラがユニットの場合中途半端な性能になりがちだけど最終的に主人公は圧倒的な汎用性とぶっちぎりの強さを持つようになる。 こう聞くと一般的なRPGの簡略化版として映るかもしれない。なぜここまでヒットしているのかわからないと思う。 そこらへんも解説しよう。 □語りつくせぬ「強くなるため」の日々 ↑ガチャは本当に馬鹿みたいに回せる。なんか父親の正体とか消息とかどうでもよくなってくらぁな!…

変わった世界と変わらなかったありきたりなモノ。『FARCRY NEW DAWN』レビュー

芸能人のゴシップよりもパートのおばちゃんのゴシップのほうが面白くね?(挨拶) マクロな世界よりもミクロな世界のほうが面白い、ということは結構ある。世界を守るなんかより自分の回りの世界を守りたいなんていうのはRPGでも良くある話じゃろ。 今作『FARCRY NEW DAWN』(以下、FCND)は一旦世界をリセットし小さな物語にすることでファークライシリーズに新たな夜明けを見せてくれた。早速レビューするが、本稿はゲームの都合上前作のネタバレを大いに含むためその点ご容赦を。

空を飛ぶ格ゲー、あるいはデモンズソウル。『エースコンバット7』レビュー

…牌のやり方、そして「4面子・1雀頭を造ると上がれる」だけ教えられる感覚。そんなモンで放り出されてしかも高難易度!正直このゲームに対する個人的な印象として、不親切で難しいゲーム。最初の印象としては非常に悪かった。 ↑左下のレーダーを見て敵の進路を確認、そして後ろから追いかけるのが基本戦法。 まず弾があたらん。正確に言うと弾の当て方が分からん。 正解を言うと「敵の尻(後方)について”SHOOT"という表示が出たタイミングで撃つ」なのだがこの点に関するゲーム内でのチュートリアル・ヒ…