4 の検索結果:
…ルや最遊記(イケメン4人の方)、と西遊記を元ネタにした作品は嗜んでいても西遊記そのものに触れた人がどれだけいるのかというと難しいよね、と。日本人がライズオブローニンを楽しめても、海外の人がわからんとなったようなことが今回中国でおこったのかなと。 さて本作、ほとんどが中国でのセールスとはいえ2週間で1800万本売り上げていると聞いて*3中国という国のスケールに本当に驚いている。 だが、俺の好きな中国はこれである。政治的にはいろいろあるもののやっぱり中国はデカくなくてはいかん。デ…
…た!! 勝率はなんと45.15%。これは分かる人にはわかると思いますがMASTERになれる限界ギリギリの勝率です。よくなれたなと。 というわけで備忘録であり、まだ慣れてない人への応援歌として以下の記事を送ります。 □まずはとにかくモチベ 過去に一度だけ有名配信者と戦った時のキャプ。よしなま氏。 自分が格ゲーに入ったのはスト4。でしたが、これはシルバー帯レベルの友人がやっていて一緒にやろうと言ってくれたから。 素敵な偶然ではありますが、多くのプレイヤーはそういった誘ってくれるち…
…。事実である。2024年5月の話だ。あまりの衝撃に動画を撮ろうとしてしまったが、流石にこんなもの見て喜ぶ人間はXにはいないと正気に返り通報だけしておいた。 そんなクソみたいなゲロ民度のゲームを何故400時間以上もプレイしているかというと僕の性格が悪いという点もあるが、ムカつくポイントが多数あるから、である。 OWは一人一人にロール(役割)が与えられており、各プレイヤーはそのロールにあった仕事をする必要がある。必ずではないが一人戦犯がいるとそのチームはまず負けてしまうシビアなゲ…
この5月で6年目ですが特に何の企画もありません!!(挨拶) 長年ゲームブログをやっていると「お前こういうゲーム好きだよな」とゲーム友達に見透かされることが増えてくる。 最近では次これをやろうと思ってるというと「お前それ絶対好きなやつだろ」か、「お前がそれやるの意外だった」と言われることが本当に増えてきた。 自分でもゲームには厄介な性格をしていると思っているがもっと厄介にならんといかんな!うん!と思ったよね。 それでは本作は僕の王道か邪道なのか?『DAVE THE DIVER(…
…クがかなり微妙。PS4の中期くらい…かな。ある程度小汚いのは当時の日本って感じで雰囲気にはマッチしてる。ただ、うわ~綺麗~ってなるようなシーンは殆どなく観光旅行としての楽しみ方は薄い。 何より、そこで生きてるモブの発言(ガヤ)が酷いのが問題。「そうそう、そうなんだよ!」という会話を横浜江戸京都全てで聞くことになるぞ。「うわっまた同じ話してる…」と聞いてて嫌になる。 ん~でもモブのガヤって大体同じじゃない?膝に矢を受けたやつとか…と思うだろうがガヤの99%が「そうそう、そうなん…
…と。 そして、2024年3月中旬時点。まだネタバレが横行していない今プレイすることにこそ最大の価値があるぞ。ということ。 多分数週間もすれば本作の結末が当然広がり、知っている前提で話がされる。オリジナルFF7のようにね。そして誰もが知るだろう。かつての僕のようにね。 それは絶対勿体ないぜ!? 知らないからこそのワクワクとドキドキ。運命の壁を越えられたのかというハラハラを含めてこその楽しさと興奮を味わってほしい。 99年の俺になるな。今、クラウドになってくれ。 □総評 傑作だ。…
…を誤魔化すと、全国で4000円払ってSSDの肥やしとなるデータが大量に産まれてしまうのだから仕方ない。とにかく序盤の不便さがプレイしてて苦痛。 ↑車の鍵を入れてギアをドライブに。一々右スティックで視点を合わせる必要があるのがしんどい。 一つ具体例を挙げよう。車があるゲームは「降りる」というワンアクションと同時にエンジンが止まり動かなくなる。 しかし本作は降りてもエンジンはONだし、サイドブレーキは引かないし、ギアもパーキングに入れない。そうなるとどうなるか? ↑分かりにくいけ…
…HAZARD RE:4』 exa-axe.hatenablog.com レビュー済。 オリジナルを踏襲しつつアレンジしつつと言う感じで悪くないリメイク。オリジナルから変わった要素が自分好みでないのがううん…。と評価に困る感じに。特にスーパーアメリカエージェントキックが大幅に弱体化し、蹴り飛ばす快感がかなり減っていた。あと梯子の上でナイフ振る楽しさとかもなくなってたのが残念かなと。 オリジナルそのままやってどうする、という思いもわからんでもないがそういう意味では新しい敵もほぼい…
… いや~深夜1時から4時までノンストップでやったのは自分でも引いたな~~。 □迷子になるよ道案内してね 探索についても説明しよう。ワールドは全て自動生成になっており、シード値によって同じマップを作ることも可能ではある。その生成されたマップは複数のエリアで等分されている、というイメージだ。マインクラフトと一部似ているシステムだがエリアの広さはバイオームよりもグッと広い。 探索の目的としては各エリアのボスをまず見つけること。そしてボスを倒す…というよりは仲良くなる(協力関係を結ぶ…
…こら辺は僕等の信用できる運営がなんかいい考えがあるでしょ!HAHAHA! …うん?なんか最近の運営へのインタビューがある? ほうどれどれ。 https://www.walkerplus.com/article/1170584/ う、運営サン…!!それ使えなんて軽々以下略~~~~!! ↑年一の調整次第で運営の真価が問われる。果たして大荒れ必死なJP・ケンがどうなるか。あとリュウ強くしろこの野郎。 *1:パッド(コントローラー)でエイムした際に、敵を追う動作に補助が入る機能のこと
…いう感覚。だってPS4版の前作が5年前ですってよ奥さん!丁度その年、本ブログを始めたんですよね。前作の記事が残ってました。 exa-axe.hatenablog.com 俺はこの5年間いったい何を…?いや何も…?! 基本的には前作と似ているがしっかりと全体的にパワーアップ。それではレビューしていこう。 □故きを温ねて新しきを知る男!スパイダーマッ! ↑移動自体は相変わらず楽しい。けどゲーム性自体はちょっと古めのOW。しかし…? いきなりだがOWゲームとしては正直やや古臭い、見…
…この時代にその意気やヨシ! ・・・ただまぁ自分がオープンβやってた時、「そいつ死にかけ!殺せ~~~!!!」だの「アイツ!ぶっ殺すぞ舐めやがって!!」だの「は~い俺がキルトップ~w雑魚がよ~~」とか言ってたんですよね。 フォロワーとやってた時「お前めっちゃ物騒やな。さっきチルって単語褒めてたやん」と言われたんですよね。 ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・ 人類はサル…そして愚か…!!ではまた。製品版で。 ↑さぁ飛び込め。頭はクールに、心はホットに!2024年初頭発売予定!
…としてはEP3~EP4の間であり、いわゆるジェダイ抹殺指令オーダー66を生き延びたジェダイが主人公のゲームとなる。 んで、実は僕、前作をプレイして途中でやめているんだよね。というのも前作は最初の列車ステージは素晴らしいんだけど次のステージがなんか思ってたんと違うな、となったことと死にやすさのわりに長いロード時間のダブルパンチで辞めてしまった。 では本作はどうなのか。早速レビューしていこう。 □週末何してますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? さて、本作を説明する前に…
…だったMMOのFF14を立て直した吉田Pが本作もプロデューサーを務めるということで話題になった。 自分は大好きではあるものの評価がもう一つであるFF15。今作はFF14の立て直しの手腕を買われてFFというブランド自体の立て直しを期待されての起用であるのは何となく見える。そのためか、オープンワールドを筆頭に新しい要素をつぎ込みまくった前作15と比べ、かなりクラシカルな作りに回帰している。 では、結果どうなったのか・・・?そのあたりを含めてレビューしよう。 □ECHO(エコー) …
…ンパクトだろう。SF4にて存在したセービングアタックはダメージを一発受け止めて反撃するという技だったが、今回は2発まで受け止めて反撃可能。このおかげでかなり雑に出せるようになっている。 しかも敵を壁際に追い込んでから放つと、たとえガードしてても敵を壁に叩きつけて大幅な隙を作り出せる能力になっている。 ↑インパクトにはインパクト!見てから反応して返せると気持ちいい!俺は返せねぇ!! 弱点は意外にも同じドライブインパクト。相手がインパクトを放った後にインパクトを放つと後出し側が必…
…えば開始当初の2004年(投票制の時)やローグギャラクシーの評が面白くて翌年の2006年やあと2010年にちょこちょこ見てたんですがいつの間にかスレを読まなくなったんですよね。 現行スレ・過去ログ - クソゲーオブザイヤー据置LogWiki で、改めてスレを全部読んでみました。俺は何故止めたんだろう。スレを読まなくなったがKOTY自体は好きだったのに。過去の自分と出会うためにKOTYウィキに存在する過去ログを読んだのです。 すると一つの結論に辿り着く。クソゲーそのものやスレを…
…HAZARD RE:4(バイオハザード RE4)』レビューしよう。 ではよしなに。 □概要 □美しい剣は人と人つなげて □黒くくすんだ暦を新たに書き直す □刻が未来にすすむと 誰がきめたんだ □総評 □概要 ラクーン事件から6年──。いま 過酷な救出劇の幕が上がる。 俺にとって忘れられないあの日、アンブレラの手によってラクーンシティは地獄と化した。俺、レオン・S・ケネディは多くの救うべき人を残して地獄から生還”してしまった。” 直後、合衆国政府からエージェントになるよう誘いを…
いつか死ぬまで何回だってこんなこともあったって笑ってやんのさ(挨拶) ワイルドハーツに続いてコエテク祭り!コエテクのスケジュール管理バカなの?なんで2週間に一本ずつぐらいのノリで出すの?と正気を疑いたくなるが、E3で発表して体験版出してフィードバックして…と実は完璧なスケジュール調整をしたっぽいのが本作だったりする。 そんなわけで発売前から期待してた『Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールンダイナスティ』をレビューしよう。 ではよしなに。
…く…だったりする。*4 ↑冗談抜きで山と同じサイズのケモノを皆で狩る。熱いシナリオだ。 だが本作はシナリオ上のデカい敵を倒すうえで町民全員で戦うイベントが入っている。まさに総力戦といった様相の戦いは素直に感動できウオオオオやってやるぜと言わんばかりに体と心が奮える。専用フィールドではなく、普段戦っている場所(春のフィールド)にジップラインを大量配置した特別仕様もニクイ。イベント演出もキレッキレ。これで魂が震えないヤツァいない、と言い切れる名バトルである。 もう一つ、討鬼伝2は…
イーロン・マスクによって普段のツイートがどれだけ読まれていないのかが可視化された地獄に生きている皆さんあけましておめでとうございます。(挨拶)2月じゃねーか?2月だって明けてんだからおめでてぇだろうがアアァン? 緩く書いたコラムです。まぁ気を抜いて読んでください。変なネタだなって思っても我慢して読んでください。 ではよしなに。 さて、私事ですがオーバーウォッチ2で何とかプラチナ2まで上がりまして。リアルタイムだとシーズン2は後少し猶予がありますがこれが限界!初代オーバーウォッ…
…ナで打つな。0マナで40打点出せるようになるな。と、明らかにやばいカードを0マナで出せるようになっている。StSが遊戯王ならこちらはデュエルマスターズを思い出す感じで、コスト踏み倒し手段が多い。 StSをベースにしながら大分方向性が違うのでStSファンにはお勧め…とは安易には言い難いが、ローグライク・カードゲーム好きって人ならばちと試すにはいいと思いますぞ。 『DEATH LOOP』 フリープレイで入手。同じ一日を何度も繰り返して8人のボスを1日で倒す、というゲーム構造。ゲー…
…もしれないが俺は大好きだ。興味を持ったならば是非プレイしてほしい。ただし、シミュ要素については諦めて、RPGとして買ってくれるとありがたい。 他の人が褒めなくっても俺は制作陣に拍手を送りたい。そして同時に言いたい。農業って本当にいいもんなんですよ?と。 とりあえず恋愛要素と牧場要素を強化した『ハーベステラ2』、お待ちしております。 ではまた。 ↑さぁ朝だ。まずは畑の様子見て街の人を助けてダンジョンに行こう。この生活をもう一度したいから続編頼むわ! *1:202212/04時点
…るゴールドだった。*4 普通のゲームだと、ランクマのシステムって基本的に上がったり下がったりするものではあるんですが、特定のランクまではやればやるだけ上がっていく、というのは僕を含めて特にヘタッピには魅力的でした。しかも普通の人より一つ上のランクに! exa-axe.hatenablog.com 自分は一度ダイヤにタッチしたことがありますが、明確な壁となるプラチナ4で燻ってる人を見るとなんていうかこう…高層マンションの上でワインくゆらせながら民を見下してる感覚が有ります。冗談…
今更とか言わないで(挨拶) 地球を救ったり、地球を守ったりするゲームは幾らでもある。しかし、地球を防衛するゲームは一つしかない。たった一人でも生き残り、歯を食いしばって戦う。どこかの知らない誰かのために戦うことに浪漫を感じる男も女も沢山いると思う。 そんな人のためのゲームがある。たった一つだけあるのだ。というわけでそんな人のために『地球防衛軍6』についてレビューしよう。 ではよしなに。
…じゃない?? 自分も4週くらいやってようやく多くの攻撃を化勁出来るようになって楽しいんだけどコレを全ステージでやるかって言ったらそりゃNOだもん。途中でめんどくさくなるのがオチ。 ただ、さっきも言った通りボスの火力は抑えられてるんですよ。だから今更「化勁しやすくする代わりに火力上げました!」ってのもなんか違うし、じゃあシビアさを緩和してこのままの方向性にするってのもヌルゲー化しかねない。 この命題、君(コエテク)たちどうするんです・・・? □総評 いや個人的には滅茶苦茶面白か…
…2018年から5年で4作という驚異的なペースで発売しています。 死に絶えた理由については端的にコレだ!というものはありません。実際にはいくつもの要素が重なり合ったことが原因だと思います。ゲーム自体の評価が芳しくないとかPC・海外市場だとかメーカーの方針とか。特にGEはCSの展開や他メディア関連がいくつもコケたのが大きいですし、討鬼伝は極商法やSteamでも展開したけど移植回りでトラブってごたついたとか。ただそれを全て説明するのは流石に面倒かつ煩雑になります。 なので、客観的な…
…ルト教団を作り、他の4つの教団をぶっ潰す!というカルト教団経営ものとなっている。 丁度日本でカルト教団が話題になっている中まさかの超タイムリーなネタで笑ってしまったが、これがいやはやよく出来てて面白い! というわけでレビューしていこう。 □しょーこーしょーこーしょこしょこしょこしょこ さて、一般的・・・というのもあれだがいわゆるカルト教団の教祖と聞いてどういうイメージを持つだろうか。 やはり信者に働かせて自分は女信者とニャンニャン(死語)するイメージではないだろうか。では本作…
…で行けるかと。自分は4時間でした。グダグダになって、まだ終わらないの?ってなるよりはなんぼかマシとはいえ、食い足りない!ただ、もっとやりたいと思えるのは良作の証ですね。 ↑敵の遠距離攻撃をダブルジャンプで躱す図。敵がスパアマで攻撃するとこっちは対抗手段がないので逃げるだけ… 本作唯一の明確な難点は敵の攻撃に対する手段が少ないこと。ガード?ありません。ドッジ?ありません。ダッシュはあるんですが回避判定が無い。*2従って、敵の攻撃に対しては攻撃範囲外に逃げるしかないんですよ。ガー…
いえ~い、ゲームやってる??(挨拶) いや最近新しいゲームはやってなかったんすよね。先月は仕事が出張とかで思いっきり忙しかったりしたのもあるんですが、ゲームが出なかったりやる気が出なかったり滅茶苦茶ガンプラ作ってたり。 ただ鬱屈した状況に現れた謎のゲーム、謎のオッサン、『MR.PREPPER(ミスタープレッパー)』をレビューしよう。 ではよしなに。
…ネリアの救世主「光の4戦士」だと考えられているが、彼らが持っているのは黒い水晶だった。 ※公式サイトより引用、また一部改変。https://www.jp.square-enix.com/sopffo/about/ 仁王を作ったチームニンジャとFFがミックスしたことでFF仁王!と呼ばれていたが死にゲーとは似て非なる高難易度アクションRPG!それが本作だ。 ↑そして…たんきゅうのたびははじまった。FF1の名シーンが再現されている。 なお、シナリオについてはFF1と関連する要素が割…