ホスピタル病院

自分をモヒカン社畜だと思い込んでいる17歳JKのブログ

僕は何のためにこのゲームをやればいい?惜しい「世紀末デイズ」レビュー。

 

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20世紀最高のゲームのユーザーインターフェース(以下、UI)は何か?
と聞かれたら僕は間違いなく「初代トルネコの大冒険」と答える。

ローグという下敷きがあったにせよあまりにも最初から完璧で一部の隙も無い、
機能美の極地ともいえるUIは僕の心をとりこにした。
ゲームを評価するにおいてUIを重要な一つとしてみているのは恐らくこのゲームの影響だろう。

しかし、スマートホンというプラットホームにおいては
ローグ系統のゲームはその美しさが消えており非常に煩雑でわずらわしい。
四本の指でスムーズに動かせ、ボタンを押すことにすら快楽のあるコンシューマに対し、2本の指ですら難しくなるスマホではお話にならなかった。
事実シレンスマホゲームはサービスを終了していたりする。

しかし、本作はローグライクではあるものの風来のシレン型から脱却し、スマホに適した進化を遂げた、
それが「世紀末デイズ」である。

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【ネタバレほぼ無】それは人間賛歌。映画「カメラを止めるな!」レビュー

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注意!Attention!警告!

本レビューには公式サイトに載っているレベルでしか「ほぼ」ネタバレはありませんが
本作は情報を入れずに観ることを推奨します。

ゆえに見る予定がある。確定している。という人はお帰りなせぇ!
すでに鑑賞済の人あるいは、見ようかどうか"無よりの有"という人の背中を谷ってか沼に蹴り落とすの記事になります。

あと、この映画、誰かに話さないと落ち着かねぇ!!という個人的な感情の賜物だったりします。

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皆もやろう!チンパンジーでも勝てるフォートナイト!

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さて、FORTNITE(フォートナイト)である。
元々映画「バトル・ロワイアル」を下敷きに作った
「PLAYERS UNKNOWN BATTLE GROUND(通称PUBG)」によって
バトルロイヤルスタイルが脚光を浴び、
元はそういう要素が無かった本ゲームにシステムをパクッ・・・導入したらめっちゃ人気が出た。というタイトルだったりします。
(後付なせいか、バトルロイヤルモードのトロフィーは一切無かったりする)

このゲーム、めっちゃ面白くて基本無料!

ちょっと試しでやったらハマったんで紹介と共に、皆にもやってほしい!と思うも全くの前提知識が無い状態で楽しめるか?というと厳しいものがあると思い、こうして筆を取った次第ですハイ。

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死してなお繋げ。スパチュンノウハウの集大成『ザンキゼロ』レビュー

ポストアポカリプス(文明が死に絶えた後の世界)物って
たとえ核が降ろうがゾンビが沸こうがなんだかんだで人類はそこまでやわじゃないと言わんばかりに生存者の集団が生き延びてることが多いよね。
北斗の拳やウォーキングデッド、FalloutThe Last Of Usとか。
しかしこのゲームは違う。ガチで人類が滅亡した世界なんだぜ。
どう?ワクワクしないかい?

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ある事件から自殺を考えた主人公、
屋上のフェンスをよじ登り、そして体重を支えていた手を、足をついに離した────
目覚めるとそこは真夏の廃墟の島。
何故か見覚えのある老朽化したガレージで自分を含めて8人、
言うなれば運命共同体互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が八人のために、八人が一人のためにだからこそ戦場で生きられる
嘘を言うな!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。
お前も、お前も、お前も!自分のために死ね!
次回、『ザンキゼロ』
こいつらは何のために集められたか────

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あ、はい茶番終わったんでレビュー行くよー。

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僕が見たクソゲーオブザイヤー、そしてその趨勢

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さて、皆さんクソゲーオブ"ザ"イヤー(以下、KOTY)をご存知だろうか。
2ちゃんねる(現5ちゃんねる)にて年を代表するクソゲーを選ぶという趣旨のスレッドだ。

自分も2009年ごろから2013年ごろの規制強化による書き込みが容易に出来なくなりはじめたころまでは常駐、それ以降はたまに見ていたのだが、
2017年の携帯機について大賞なし、という初めての事件が起こったようで話題を呼んでいる。

「クソゲーオブザイヤー2017携帯」まさかの「該当作品無し」 ゲーム界“裏の祭り”に何が起きたのか (1/2) - ねとらぼ

これについてねとらぼでコメントされている方がかなり詳しいようで2つの理由をあげている。
 ①スレッド自体の勢いが落ちた。(また、スレッド自体がたつのが遅かった)
 ②コンシューマゲームにかげりが見えてきた。
この二つについて全く異論は無いが、意図的かそうでないのか2点欠けてる観点がある。
※一点細かく言うなら”2ちゃんねる”が下火というのはやや主語が大きすぎる。
 レス数だけならサイト全体・(据置版のある)家庭用ゲーム板はほぼ横ばいをキープしている。
 ただ、今回騒動のあった携帯ゲーム板に限るだけならそのとおりで、
 レス数だけなら最盛期の2013年から2017年で3分の一程度に落ちている。
 参考サイト:http://merge.geo.jp/history/benkei/#/famicom/month

 

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ソシャゲ遊牧民が2017年にプレイしたソシャゲ25本全部レビューする。

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ソシャゲ遊牧民とは、一部のツイッターユーザー…まぁ大半僕ですがそいつらが自称している単語で、
ちょっと遊んではアプリを消す、を繰り返す行為・人間のことである。
特に自分の場合はサービス開始当初のゲームばかりを狙ってプレイし、
サービス開始ボーナスで荒稼ぎするというパチンコで言えばモーニング荒らしというめっちゃ嫌われる行為を中心にプレイしていました。

しかしソシャゲは2017年に246ものアプリがサービス終了の憂き目にあうという、2日に一本はサービスが終わるという激動の時代。

そんな激動の時代の
一つの記録として、彼らが生きた証として、
あとまぁなんかノリで
本記事を書くに至った。

なお、前提として

・50音順。
・すべてのゲームを無課金でプレイしています。これまでとこれからも。
・2017年サービスインしたものはほぼ全てサービス直後に開始しています。
・紹介したすべてのゲームを約1ヶ月でアンインストールして(辞めて)います。
・辞めた後に改善されてる可能性はありますがほとんど調べてません。
・点数についてはファミ通クロスレビューぐらいの塩梅の点数だと思ってください。
・すべて無課金ゆえ、フィーリングがあわなくなったり
 「ソシャゲを辞めろ」という神のお告げがあったりしたら辞めます。

Q.今2018年の6月だよね?なんでいまさら?

A.うるせぇ!!はーいよーいスタート。

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目覚めなさい。そして現実と向きあいなさい。「カリギュラオーバードーズ」レビュー。

 

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基本的にこういうレビューでは「製作者側の情熱」とかそういうあやふやなもんを評価しちゃいかんというのがあります。
ただやはりなんかスゲェやる気を感じるものについては贔屓目で見たくなるもの。
情熱を感じることは気持ちいい・・・そうでしょ?

ということでVita版でスマッシュヒットをキメたカリギュラ
そのリメイクたる「カリギュラオーバードーズ」のレビューです。

なお、本稿ではShare機能が制限される中盤以降についての
致命的なネタバレは有りませんので安心して読んでください。

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